Retro Diffusion由Astropulse打造,定位于像素画生成与游戏美术素材制作。用户可从文字描述进入,也能加入参考图约束角色、构图与视觉方向,再按角色、场景、精灵表、瓦片、UI、动画等不同用途选择对应生成方式。系统产出网格对齐、调色板受控的像素画,并提供16~512像素工作流,便于围绕低分辨率游戏资产持续创作。已有素材还能通过文字指令继续修改,或进行颜色风格迁移、减色等处理;针对普通AI生成的伪像素图,还提供Pixel Art Fixer,将模糊、错位的像素重新还原到规则网格。
Retro Diffusion由Astropulse打造,定位于像素画生成与游戏美术素材制作。用户可从文字描述进入,也能加入参考图约束角色、构图与视觉方向,再按角色、场景、精灵表、瓦片、UI、动画等不同用途选择对应生成方式。系统产出网格对齐、调色板受控的像素画,并提供16~512像素工作流,便于围绕低分辨率游戏资产持续创作。已有素材还能通过文字指令继续修改,或进行颜色风格迁移、减色等处理;针对普通AI生成的伪像素图,还提供Pixel Art Fixer,将模糊、错位的像素重新还原到规则网格。